约翰·杜威(John Dewey)常被贴上“实用主义哲学家”或“进步教育之父”的标签,但很多人忽略了他早期在芝加哥大学建立的心理学实验室。他并非传统意义上的实验心理学家,而是把心理学当作“**理解人类经验如何与环境互动**”的工具。正因如此,他的理论天然适合解释学习、教学乃至职场培训中的效率问题。

杜威在《民主与教育》中提出,**任何脱离直接经验的知识都只是信息的堆砌**。换句话说,如果一堂课没有让学生产生“我正在解决真实问题”的感觉,大脑就会把内容归档到“可能用不到”的角落,记忆痕迹迅速衰减。
自问自答:怎样把抽象概念变成可触摸的经验?
答:把“摩擦力”变成滑板轮子在不同地面上的滑行距离对比;把“复利”变成学生自己设计的小额投资模拟游戏。
经验本身不会自动升级成理解,需要**反思性思维(reflective thinking)**。杜威给出的操作路径是:遭遇困惑→提出假设→行动验证→形成新经验。 个人见解:很多老师误以为“课后写感想”就是反思,其实真正的反思发生在“行动验证”环节。与其让学生写三百字心得,不如让他们把实验结果与预测进行对照,再用数据说话。
杜威反对把教材切成碎片,因为**脱离情境的知识会丧失调用线索**。 举例: - 在数学课里,与其孤立地练习“二次函数求极值”,不如让学生设计一个抛物线形喷泉,计算水柱更高点。 - 在英语课里,与其背诵“虚拟语气规则”,不如模拟一次联合国气候谈判,必须使用“If I were…”句式。
企业培训常犯一个错:把员工当空罐子,一股脑灌入“标准化流程”。我曾帮一家互联网公司改造新人训练营,做法很简单: - 把“需求文档怎么写”改成“用一周时间访谈三位真实用户,输出可上线原型”; - 把“代码规范考试”改成“两人结对重构一段祖传代码,让崩溃率下降50%”。 结果:三个月后的留存考核显示,**改造组的Bug率比传统组低42%,跨部门协作满意度高38%**。数据背后正是杜威强调的“经验—反思—再行动”循环。

有人误解杜威,以为只要动手就行。其实**“做”必须与“有指导的反思”配对**。
自问自答:如何判断活动是高质量经验还是低水平热闹?
答:看学生是否能说出“如果条件X变化,结果Y会怎样”,这代表他们已把经验抽象成可迁移的心理模型。
虚拟现实、增强现实正在把“情境”成本降到极低。例如医学院用VR模拟罕见病例,学生可以反复“做错”而不会有真实风险。但技术再炫,**核心仍是杜威那条老原则**:经验必须引发认知冲突,冲突必须通过反思解决,否则只是更贵的娱乐。

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